H
Course Proposal · 2026

H-School

Human-centered 문제 해결을 기반으로,
Head · Heart · Hand를 통합하여
'How'에 집중하는 실험형 학습 플랫폼

초등 고학년 중학생 고등학생 Case-Study 기반 4모듈 · 15회
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"We don't teach answers.
We teach how
to solve."
Why
Human-centered 문제 해결
사람의 문제에서 시작합니다. 무엇을 가르칠지보다, 누구의 어떤 문제를 해결할지를 먼저 묻습니다.
What
Head · Heart · Hand
사고, 공감, 실행의 세 축이 순환할 때 비로소 문제가 풀립니다.
How
실험 기반 반복 학습
정답이 아니라 접근 방식을 훈련합니다. 이론이 아니라 프로토타이핑과 반복으로.

생각하고, 공감하고,
만든다

H
Head
문제 정의와 사고
복잡한 상황을 구조화하고 올바른 문제를 찾아내는 인지적 역량. 현상 너머의 진짜 원인을 묻습니다.
Thinking
H
Heart
공감과 동기
사람과 맥락을 깊이 이해하고 움직이는 힘. 인터뷰와 관찰로 숨겨진 니즈를 발견합니다.
Empathy
H
Hand
실행과 실험
직접 만들고 반복하며 검증하는 실행력. 빠르게 프로토타이핑하고 현실에서 부딪힙니다.
Action
Human · How · Head · Heart · Hand — 다섯 개의 H가 하나의 방향을 가리킵니다

How
중심 학습

"What이 아니라
How를 가르칩니다"
What to know
How to approach
정답 전달
접근 방식 훈련
이론 학습
프로토타이핑 & 반복
주입식 강의
케이스 기반 토론
성적과 등급
성장 서사 포트폴리오
01
Discover
문제와 나를 연결하는 단계. 주변을 관찰하고 "왜?"를 묻기 시작합니다.
Head + Heart
02
Define
문제를 구체화하고 방향을 잡는 단계. HMW 질문으로 재정의합니다.
Head
03
Prototype
빠르게 만들고 현실에 부딪히는 단계. 못생겨도 괜찮습니다.
Hand
04
Reflect
실험을 돌아보고 다음을 설계하는 단계. 배운 것이 곧 결과물입니다.
Head + Heart + Hand

4모듈 15회

4
핵심 모듈
15
총 수업 횟수
90
분 / 회
15분
예습 케이스 공유
수업 전 읽어온 케이스를 팀과 빠르게 공유. 첫 인상과 질문 나누기.
25분
핵심 개념 강의
이론 프레임워크를 케이스에 적용할 수 있는 수준으로 압축 전달.
35분
팀 토론 & 분석
팀별로 케이스에 대한 입장과 논리를 구성. 정답 없는 토론 훈련.
15분
발표 & 피드백
팀별 3분 발표. 강사·동료 피드백. 다음 케이스 예고.
01
전략 — 기업이 경쟁에서 어떻게 이기는가
Strategy · 3회 세션
Head
+
Session 01
Head
게임이론 & 전략적 사고
Game Theory
최수의 딜레마내쉬 균형선점 전략
예습 케이스
코카콜라 vs 펩시 — 가격 전쟁의 끝은?
두 기업이 왜 가격 인하 경쟁을 멈췄는지 게임이론으로 분석.
활동 2인 가격 협상 시뮬레이션
Session 02
Head
경쟁 분석 & 포지셔닝
Competitive Strategy
Porter 5 Forces차별화 vs 원가우위블루오션
예습 케이스
넷플릭스는 어떻게 블록버스터를 이겼나
넷플릭스 초기 비즈니스 모델 — 왜 블록버스터는 같은 전략을 쓰지 않았을까?
활동 우리 학교 근처 카페 경쟁 분석
Session 03
HeadHeart
의사결정 & 불확실성
Decision Making
기대값 vs 직관매몰비용 오류시나리오 플래닝
예습 케이스
머니볼 — 데이터로 야구를 바꾼 빌리 빈
전통 스카우팅 vs 통계 기반 의사결정.
활동 불확실 상황 의사결정 롤플레이
02
마케팅 — 고객의 마음을 어떻게 움직이는가
Marketing · 3회 세션
Head · Heart
+
Session 04
Heart
브랜드 & 스토리텔링
Brand Strategy
브랜드 아이덴티티감성 마케팅포지셔닝 맵
예습 케이스
나이키의 'Just Do It' — 30년간 같은 슬로건이 통하는 이유
광고 3편을 보고 타겟·감정·메시지를 분석합니다.
활동 가상 브랜드 슬로건 & 로고 스케치
Session 05
HeadHeart
소비자 심리 & 행동
Consumer Behavior
구매 결정 프로세스사회적 증거넛지 이론
예습 케이스
스타벅스 리워드 — 왜 도장 모으기에 열광하나
스타벅스 vs 메가커피 로열티 프로그램을 행동경제학 관점에서 비교.
활동 학교 매점 메뉴판 넛지 리디자인
Session 06
HeadHand
디지털 & 바이럴 마케팅
Digital Marketing
콘텐츠 마케팅인플루언서 경제바이럴 메커니즘
예습 케이스
올드스파이스 — 하루 만에 유튜브를 점령한 캠페인
조회수·매출 데이터로 무엇이 공유를 만드는지 분석.
활동 15초 숏폼 광고 기획서 작성
03
재무/회계 — 숫자로 비즈니스를 읽는 법
Finance & Accounting · 3회 세션
Head
+
Session 07
Head
재무제표 독해
Financial Statements
손익계산서대차대조표현금흐름표
예습 케이스
카카오 vs 네이버 — 같은 IT 기업, 다른 재무 구조
두 기업의 요약 재무제표를 비교해 더 건강한 회사를 찾습니다.
활동 3억 원으로 어느 주식 살지 팀 토론
Session 08
Head
기업 가치평가
Business Valuation
PER / PBRDCF 기초스타트업 밸류에이션
예습 케이스
배달의민족은 왜 4.75조 원에 팔렸나
적자 기업이 수조 원의 가치를 갖는 이유를 분석합니다.
활동 붕어빵 가게 기업 가치 계산해보기
Session 09
HeadHeart
투자와 리스크
Investment & Risk
분산투자리스크-수익 트레이드오프복리의 마법
예습 케이스
워런 버핏의 10년 내기 — 헤지펀드 vs 인덱스 펀드
전문가보다 평범한 투자가 이긴 이유를 데이터로 검증.
활동 100만 원 가상 포트폴리오 구성 & 발표
04
New Tech — 기술이 비즈니스를 어떻게 바꾸는가
New Technology · 3회 세션
Head · Hand
+
Session 10
Head
AI & 비즈니스 혁신
AI in Business
생성형 AI 활용자동화와 일자리AI 비즈니스 모델
예습 케이스
ChatGPT 등장 후 구글은 왜 긴장했나
AI가 기존 비즈니스 모델을 어떻게 위협하는지 분석합니다.
활동 AI로 대체될 직업 vs 새로 생길 직업 토론
Session 11
HeadHeart
플랫폼 경제
Platform Economy
네트워크 효과양면 시장플랫폼 vs 파이프라인
예습 케이스
배달의민족 — 치킨집 사장님과 소비자 모두를 잡아라
배민의 수수료 정책 논란 — 플랫폼은 누구의 편인가?
활동 우리 학교를 위한 플랫폼 아이디어 설계
Session 12
HeadHand
창업과 혁신 사이클
Startup & Innovation
린 스타트업MVP 개념피벗 전략
예습 케이스
인스타그램은 처음에 위스키 앱이었다
Burbn → Instagram 피벗 스토리 — 실패를 자산으로 만드는 방법.
활동 MVP 아이디어 피칭 (팀별 3분)
05
통합 프로젝트 — 내가 직접 문제를 풀다
Final Project · 3회 세션 (팀 프로젝트)
Head · Heart · Hand
+
Session 13
HeadHeart
문제 & 아이디어 정의
Problem Definition
HMW 질문문제 선정팀 역할 분배
과제
팀이 해결하고 싶은 실제 문제 선정
학교·동네·사회에서 직접 겪은 불편함을 HMW 형식으로 재정의.
결과물 문제 정의서 + 가설 도출
Session 14
HeartHand
솔루션 설계 & 검증
Solution Design
아이디어 발산프로토타입간이 검증
과제
솔루션을 직접 만들고 3명에게 피드백
종이 프로토타입 또는 서비스 시나리오 제작 후 실제 반응 수집.
결과물 프로토타입 + 피드백 인사이트
Session 15
HeadHeartHand
최종 발표 — Demo Day
Final Presentation
5분 피칭Q&AH-Portfolio
발표 구성
문제 → 인사이트 → 솔루션 → 배운 것
결과물보다 과정이 핵심. 무엇을 시도하고 배웠는지를 중심으로 발표.
결과물 H-Portfolio 완성 + 수료

두 개의 레벨
운영합니다

Explorer
초등 5–6학년 · 중학생
특성
비즈니스와 세상을 처음 연결하는 시기. 호기심을 논리로 바꾸는 첫 번째 경험.
강조
왜 이 기업은 이길까? 나라면 어떻게 할까? — Head + Heart 중심
케이스 수준
국내 친숙한 브랜드 (배민, 카카오, 나이키 코리아, 스타벅스)
Builder
고등학생
특성
진로·창업·투자에 대한 질문이 생기는 시기. 실전 사고와 자기 서사 구축.
강조
데이터로 근거를 세우고 자신의 논리를 발표 — Head + Hand 중심
케이스 수준
글로벌 기업 + 재무 수치 포함 (넷플릭스, 워런 버핏, ChatGPT vs Google)

이 과정으로
얻는 것

01
비즈니스 언어 습득
ROI, BATNA, 포지셔닝, 현금흐름 — 사회에서 쓰이는 경영 용어를 실제 문맥 속에서 익힌다.
02
논리적 사고 훈련
정답 없는 케이스에 자신의 입장을 세우고 근거를 구성하는 훈련 — 수능을 넘는 사고력.
03
발표 & 설득 역량
매 수업 팀 발표를 통해 자연스럽게 쌓이는 프레젠테이션 경험 — 면접, 대회, 진학에 직결.
04
진로 방향 탐색
경영·금융·마케팅·창업·컨설팅 등 다양한 분야를 직접 체험하며 적성을 발견한다.
05
팀워크 & 협업 경험
케이스마다 다른 팀 구성 — 다양한 의견을 조율하고 공동 결론을 내는 실전 협업.
06
H-Portfolio 완성
점수 대신 성장 서사. 내가 어떤 문제를 어떻게 접근했는지 담긴 나만의 포트폴리오.
H-Portfolio — 등급이 아닌 성장 서사

H-School Junior 수료생은 15회의 케이스 분석, 팀 발표, 최종 프로젝트를 담은 H-Portfolio를 갖게 됩니다. "나는 어떤 문제를 어떻게 풀었는가"를 증명하는 자기만의 비즈니스 사고 기록입니다.

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